侠盗猎车:圣地列安斯的秘籍!

侠盗猎车:圣地列安斯的秘籍:

车辆操控类:

CPKTNWT=BlowUpAllCars所有车辆爆炸

WHEELSONLYPLEASE=Invisiblecar隐行车辆

STICKLIKEGLUE=PerfectHandling完美操控

ZEIIVG=Allgreenlights交通信号灯变绿

YLTEICZ=AggressiveDrivers司机有攻击性

LLQPFBN=Pinktraffic所有车辆变粉色

IOWDLAC=Blacktraffic所有车辆变黑色

FLYINGFISH=Boatsfly船只可以飞行

EVERYONEISPOOR=TrafficisCheapCars交通工具慢速

EVERYONEISRICH=TrafficisFastCars交通工具快速

RIPAZHA=CarsFly汽车飞行

CJPHONEHOME=HugeBunnyHop超级兔子跳

JCNRUAD=Smashn\’Boom汽车一击必炸

SPEEDFREAK=AllCarsHaveNitro所有车辆得到一氧化二氮加速剂

BUBBLECARS=CarsFloatAwayWhenHit车辆被撞击时会漂移

GHOSTTOWN=ReducedTraffic减少路上的车辆

FVTMNBZ=TrafficisCountryVehicles交通工具变为乡村车辆

VKYPQCF=TaxisHaveNitrous,L3BunnyHop出租车得到一氧化二氮加速剂,超级兔子跳

NATURALTALENT=MaxAllVehicleSkillStats驾驶技术全满

气候类:

PLEASANTLYWARM=SunnyWeather万里无云

TOODAMNHOT=VerySunnyWeather阳光明媚

ALNSFMZO=OvercastWeather阴云密布

AUIFRVQS=RainyWeather阴雨绵绵

CFVFGMJ=FoggyWeather大雾弥漫

SCOTTISHSUMMER=Thunderstorm雷暴天气

CWJXUOC=Sandstorm沙尘暴天气

OFVIAC=OrangeSky21:00永远是晚上9点

时间类:

YSOHNUL=FasterClock时钟加快

SPEEDITUP=FasterGameplay操控加快

SLOWITDOWN=SlowerGameplay操控减慢

NIGHTPROWLER=AlwaysMidnight永远是午夜

主角状态类:

AEDUWNV=NeverGetHungry主角没有进食要求

CVWKXAM=InfiniteOxygen无限氧气

ANOSEONGLASS=AdrenalineMode刺激模式

KANGAROO=MegaJump超级跳跃

IAVENJQ=MegaPunch超级攻击

BTCDBCB=Fat主角变胖

KVGYZQK=Skinny主角变得皮包骨

HELLOLADIES=MaxSexAppeal最大性感度

BUFFMEUP=MaxMuscle主角肌肉值最大

LXGIWYL=WeaponSet1,Thug\’sTools暴徒武器

PROFESSIONALSKIT=WeaponSet2,ProfessionalTools专业武器

UZUMYMW=WeaponSet3,NutterTools疯狂武器

BAGUVIX=InfiniteHealth无限生命

HESOYAM=Health,Armor,$250k生命、护甲满,加25万美圆

OUIQDMW=FullWeaponAimingWhileDriving驾驶时瞄准度全满

PROFESSIONALKILLER=HitmanInAllWeaponStats全部武器等级达到Hitman

FULLCLIP=InfiniteAmmo,NoReload无限弹药,不用换弹夹

AIYPWZQP=HaveParachute得到降落伞

ROCKETMAN=HaveJetpack得到火箭助行器

警察和黑帮类:

TURNUPTHEHEAT=IncreaseWantedLevelTwoStars增加两星通缉度

TURNDOWNTHEHEAT=ClearWantedLevel清除通缉程度

BRINGITON=SixStarWantedLevel六星通缉(最高等级)

AEZAKMI=NeverWanted永远不会被通缉

WORSHIPME=MaxRespect威望值最高

ONLYHOMIESALLOWED=GangMembersEverywhere到处都是黑帮

BIFBUZZ=GangsControltheStreets黑帮控制街道

刷新车辆类:

AIWPRTON=SpawnRhino刷新一辆坦克

CQZIJMB=SpawnBloodringBanger刷新一辆BloodringBanger

JQNTDMH=SpawnRancher刷新一辆Rancher

VROCKPOKEY=SpawnRacecar刷新一辆Racecar

VPJTQWV=SpawnRacecar刷新一辆Racecar#2

WHERESTHEFUNERAL=SpawnRomero刷新一辆Romero

CELEBRITYSTATUS=SpawnStretch刷新一辆Stretch

TRUEGRIME=SpawnTrashmaster刷新一辆TrashmasterQQ空间代码

RZHSUEW=SpawnCaddy刷新一辆Caddy

JUMPJET=SpawnHydra刷新一架Hydra

KGGGDKP=SpawnVortexHovercraft刷新一辆VortexHovercraft

OHDUDE=SpawnHunter刷新一架Hunter

FOURWHEELFUN=SpawnQuad刷新一辆Quad

AMOMHRER=SpawnTankerTruck刷新一辆TankerTruck

ITSALLBULL=SpawnDozer刷新一辆Dozer

FLYINGTOSTUNT=SpawnStuntPlane刷新一架StuntPlane

MONSTERMASH=SpawnMonster刷新一辆Monster

武器及日常类:

LXGIWYL=一般武器

KJKSZPJ=暴力武器

UZUMYMW=超级武器

HESOYAM=恢复生命值,防弹衣,$250k

OSRBLHH=增加两颗警星

ASNAEB=清除警星(偷渡和闯如军事基地无效)

AFZLLQLL=好天气

ICIKPYH=非常好的天气

ALNSFMZO=变阴暗天气

AUIFRVQS=下雨的天气

CFVFGMJ=雾深的天气

YSOHNUL=时间过的更快

PPGWJHT=快速游戏

LIYOAAY=慢速游戏

AJLOJYQY=暴动

BAGOWPG=未知

FOOOXFT=行人拥有武器

AIWPRTON=未知

CQZIJMB=未知

JQNTDMH=未知

PDNEJOH=未知SpawnRacecar

VPJTQWV=未知SpawnRacecar

AQTBCODX=未知SpawnRomero

KRIJEBR=未知SpawnStretch

UBHYZHQ=未知SpawnTrashmaster

RZHSUEW=未知SpawnCaddy

CPKTNWT=BlowUpAllCars

XICWMD=看不见的汽车

PGGOMOY=完美的处理

SZCMAWO=自杀

ZEIIVG=所有的红绿灯变绿灯

YLTEICZ=攻击性的驾驶员

LLQPFBN=粉红的交通(所有车变粉红色)

IOWDLAC=黑色的交通(所有车变黑色)

AFSNMSMW=船可以飞

BTCDBCB=肥胖

JYSDSOD=强壮值全满

KVGYZQK=薄的

ASBHGRB=Elvis在各处

BGLUAWML=Peds用武器攻击你,火箭发射者

CIKGCGX=海滩党

MROEMZH=各处一组成员

BIFBUZZ=团队控制街道

AFPHULTL=忍者主题

BEKKNQV=所有丑女被你吸引

BGKGTJH=交通是便宜的汽车

GUSNHDE=交通是快速的汽车

RIPAZHA=汽车会飞

JHJOECW=未知

JUMPJET=战斗机SpawnHydra

KGGGDKP=水翼船SpawnVortexHovercraft

JCNRUAD=非常的繁荣

Smashn\’Boom

COXEFGU=所有的汽车有NitroAllCarsHaveNitro(氮气)

BSXSGGC=未知CarsFloatAwayWhenHit

XJVSNAJ=总是午夜的

OFVIAC=橘色天空21:00

MGHXYRM=雷雨

CWJXUOC=沙暴

LFGMHAL=百万跳跃,跳的更高

BAGUVIX=无限健康

CVWKXAM=无限氧气

AIYPWZQP=降落伞

YECGAA=火箭飞行器Jetpack

AEZAKMI=从不想要

LJSPQK=警星全满

IAVENJQ=百万打洞器

AEDUWNV=不会饥饿

IOJUFZN=暴动模态

PRIEBJ=玩趣屋主题

MUNASEF=肾上腺素模态

WANRLTW=无限弹药,没有再装填

OUIQDMW=当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击

THGLOJ=减少了交通

FVTMNBZ=交通是国家车辆

SJMAHPE=恢复任何人RecruitAnyone(9mm)

BMTPWHR=国家车辆和Peds,拿天生的2个卡车用具CountryVehiclesandPeds,GetBorn2TruckOutfit

ZSOXFSQ=恢复任何人(火箭)

RecruitAnyone(Rockets)

OGXSDAG=最大尊敬

MaxRespectEHIBXQS=最大性感

MaxSexAppeal

VKYPQCF=Taxis车可以跳舞

NCSGDAG=武器熟练度全满

VQIMAHA=更好的驾驶技能

OHDUDE=猎人

AKJJYGLC=未知SpawnQuad

AMOMHRER=坦克

EEGCYXT=未知SpawnDozer

URKQSRK=杂技飞机SpawnStuntPlane

扩展资料:

《侠盗猎车手:圣安地列斯》是由RockstarGames游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,游戏于2004年10月26日登陆PS2平台。

该作的背景城市设定在了圣安地列斯,游戏主角卡尔·约翰逊在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都的老家,渐渐解开母亲被杀事件的内情并复兴帮派、开拓自己的事业。

该游戏在2005年被NUTS评为年度极致游戏,同时也获得了五项金摇杆奖。

背景设定:

1992年,在自由城度过了五年时光的卡尔·约翰逊被哥哥斯威特叫回家,因为他们的母亲遭到了枪杀。卡尔离开机场不久就被腐败警察汤谱尼拦下,卡尔与汤谱尼曾经有过过节。汤谱尼将卡尔牵连入一位警察的谋杀案中,威胁如果卡尔不配合就把卡尔送入监狱。

卡尔回到老家葛洛夫街后,卡尔与斯威特,以及帮派里的老成员莱德尔和斯莫克团聚。当卡尔得知在自己离开的日子里,葛洛夫家族失去了大量地盘后,卡尔决定留在家乡,与斯威特·约翰逊重振葛洛夫街。

经过卡尔的努力,葛洛夫逐渐恢复实力,从对手巴拉斯帮和墨西哥帮手中夺回了大量地盘,减少了街上的毒品流通。但是在决战中,斯莫克和莱德尔叛变,投靠了巴拉斯和腐败警察集团。葛洛夫家族四分五裂,卡尔被流放到乡下,斯威特也被捕了。

后来,卡尔在旧金山和拉斯维加斯有了实力。斯威特出狱,但地盘都被抢走,卡尔和斯威特决定重振帮派,在任务中,卡尔先后杀掉莱德尔和斯莫克两个叛徒,最后也杀掉了腐败的警察汤谱尼。卡尔和斯威特报了仇,他们的帮派也成为了圣安地列斯最强大的帮派。

参考资料:

百度百科-侠盗猎车手:圣安地列斯

我急需月球资料!!!!

月球或月亮是指环绕地球运行的一颗卫星。它是目前人类已知的唯一一颗地球天然卫星和离地球最近的天体。

概述

月球与地球之间的平均距离是384,400千米。

1969年尼尔·阿姆斯特朗/阿姆斯壮/杭斯朗(Neil Armstrong)和奥尔德林(Buzz Aldrin)成为最先登陆月球的人类。

月球的两面

月球是一颗 同步卫星。因此,月球的正面永远向着地球。另一方面,除了在月面边沿附近的区域因天秤动而间中可见以外,月球的背面绝大部分不能从地球看见。在没有探测器的年代,月球的背面一直是个未知的世界。

月球背面的一大特色是它几乎没有月海这种较暗的月面特徵。而当探测器运行至月球背面时,它将无法与地球直接通讯。

轨道

月球约一个农历月绕地球运行一周,而每小时相对背景星空移动半度,即与月面的视直径相若。与其他卫星不同,月球的轨道平面较接近黄道面,而不是在地球的赤道面附近。

相对於背景星空,月球围绕地球运行(月球公转)一周所需时间称为一个恒星月;而新月与下一个新月(或两个相同月相之间)所需的时间称为一个朔望月。朔望月较恒星月长是因为地球在月球运行期间,本身也在绕日的轨道上前进了一段距离。

因为月球的自转周期和它的公转周期是完全一样的,我们只能看见月球永远用同一面向著地球。自月球形成早期,月球便一直受到一个力矩的影响引致自转速度减慢,这个过程称为潮汐锁定。亦因此,部分地球自转的角动量转变为月球绕地公转的角动量,其结果是月球以每年约38mm的速度远离地球。同时地球的自转越来越慢,一天的长度每年变长15µs (注释:虽然这种速度减缓主要是因为潮水和地球海洋的直接摩擦而且这并不是首先因为对于月亮的冲力due to the \”tidal locking\” transfer of momentum to the Moon).

月球对地球所施的引力是潮汐现象的起因之一。潮汐的周期与月球 Tidal flow is synchronized to the Moon\’s orbit around Earth. This synchronous rotation is only true on average because the Moon\’s orbit has definite eccentricity. When the Moon is at its perigee, its rotation is slower than its orbital motion, and this allows us to see up to an extra eight degrees of longitude of its East (right) side. Conversely, when the Moon reaches its apogee, its rotation is faster than its orbital motion and reveals another eight degrees of longitude of its West (left) side. This is called longitudinal libration (it shakes from side to side, as a person\’s head does when they indicate \”no\”). Because the lunar orbit is also inclined to the Earth\’s equator, the Moon seems to oscillate up and down (as a person\’s head does when they indicate \”yes\”) as it moves in celestial latitude (declination). This is called latitudinal libration and reveals the Moon\’s polar zones over about seven degrees of latitude. Finally, because the Moon is only at about 60 Earth radii distance, an observer at the equator who observes the Moon throughout the night moves by an Earth diameter sideways. This is diurnal libration and reveals about one degree\’s worth of lunar longitude.

严格来说,地球与月球围绕共同质心运转,共同质心距地心4700千米(即地球半径的2/3处)。由於共同质心在地球表面以下,地球围绕共同质心的运动好像是在「晃动」一般。从地球北极上空观看,地球和月球均以迎时针方向自转;而且月球也是以迎时针绕地运行;甚至地球也是以迎时针绕日公转的。

很多人不明白为甚麼月球轨道倾角和月球自转轴倾角的数值会有这麼大的变化。其实,轨道倾角是相对於中心天体(即地球)而言的,而自转轴倾角则相对於卫星(即月球)本身的轨道面。在这个定义习惯很适合一般情况(例如人造卫星的轨道)而且是数值相当固定的,但月球却非如此。

月球的轨道平面(白道面)与黄道面(地球的公转轨道平面)保持著5.145 396°的夹角,而月球自转轴则与黄道面的法线成1.5424°的夹角。因为地球并非完美球形,而是在赤道较为隆起,因此白道面在不断进动(即与黄道的交点在顺时针转动),每6793.5天(18.5966年)完成一周。期间,白道面相对於地球赤道面(地球赤道面以23.45°倾斜於黄道面)的夹角会由28.60°(即23.45°+ 5.15°) 至18.30°(即23.45°- 5.15°)之间变化。同样地,月球自转轴与白道面的夹角亦会介乎6.69°(即5.15° + 1.54°)及3.60°(即5.15° – 1.54°)。月球轨道这些变化又会反过来影响地球自转轴的倾角,使它出现±0.002 56°的摆动,称为章动。

白道面与黄道面的两个交点称为月交点--其中升交点(北点)指月球通过该点往黄道面以北;降交点(南点)则指月球通过该点往黄道以南。当新月刚好在月交点上时,便会发生日食;而当满月刚好在月交点上时,便会发生月食;

月球的起源

月球的起源问题非常古老,也是科学界争论不休的题目。

最早的一种假说可以称之为“同源说”,认为月球和地球有相同的起源,但是现在一般都认为月球轨道的倾角表明它不太可能与地球同期形成或於后期被掳获。另外一个早期的推测认为在太阳系形成初期,地球处于熔融状态,由于地球的转速很快,月球因地球自转的离心力分离而成,甚至有人认为太平洋就是这个分出去后的疤痕。但要满足此一说法,地球初始转速必须很大。亦有人认为月球在别处形成,后来被地球掳获。

其他理论包括共生理论或称为凝聚理论,指地球和月球於相同的时间自吸积盘形成。此理论无法解释月球为何缺少铁。又有一些理论认为月球由围绕地球的大堆碎屑(因小行星或行星间的碰撞)形成。哈喇

现时较为人接受的理论称为大撞击理论,该理论认为月球由呈半融熔状态的地球和火星般大小的天体(有些人给它起名叫Theia)碰撞后的碎片形成。

月球的地质年代由几次重大的撞击事件定义。

潮汐力使早期呈熔融状态的月球变成一个以长轴指向地球的椭球体。

特徵

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成分

45亿年前,月球表面仍然是液体岩浆海洋。科学家认为组成月球的矿物克里普矿物(KREEP)展现了岩浆海洋留下的化学线索。KREEP实际上是科学家称为「不相容元素」的合成物--那些无法进入晶体结构的物质被留下,并浮到岩浆的表面。对研究人员来说,KREEP是个方便的线索,来明暸月壳的火山运动历史,并可推测彗星或其他天体撞击的频率和时间。

月壳由多种主要元素组成,包括:铀、钍、钾、氧、矽、镁、铁、钛、钙、铝 及氢。当受到宇宙射线轰击时,每种元素会发射特定的伽玛辐射。有些元素,例如:铀、钍和钾,本身已具放射性,因此能自行发射伽玛射线。但无论成因为何,每种元素发出的伽玛射线均不相同,每种均有独特的谱线特徵,而且可用光谱仪测量。

直至现在,人类仍未对月球元素的丰度作出面性的测量。现时太空船的测量只限於月面一部分。例如:1992年伽利略号曾於飞掠月球时测量过元素丰度。

表面地理

月球表面有上万个直径超过1千米的环形山.他们大部分都有上亿年的历史;缺少大気层和气象活动以及缺乏近期地质活动保证了它们大部分永久性的保持原样.

[月球上最大的环形山,也是太阳系内已知最大的,形成了South Pole-Aitken basin. 这环形山位於月球的背面,接近南极的地方,直径约2,240 公里,深13 公里。

那些暗色和较少特徵的月球平原叫「月海」,这是由於古代的天文学家认为上面是海洋的缘故。事实上,月海由巨大陨石撞击后从月幔流出并覆盖表面的玄武岩岩浆形成。较浅色的高地叫「月陆」。几乎只有面向地球的月面才有月海,月球背面的月海寥寥可数。天文学家相信这是因为月球的质心比形心更靠近地球所导致的(详请参见月海)。

在月壳上是一层表面呈尘埃状的岩石层,称为月壤,月壤并不是土壤。月壳和月壤在月面的分布并不均匀。月壳的厚度由60公里(月球正面)至100公里(月球背面)不等,月壤则由约5米(月海)至十多米(月陆)。

在2004年,Johns Hopkins University的Ben Bussey博士率领的小组从克莱门汀任务拍摄得来的照片中,发现月球北极Peary crater边沿的4个区域经常受到日照(南极却没有发现类似区域)。这些终年日照区的产生是由於月球的自转轴倾角很小,同样道理,有很多位於两极的陨石坑底经常没有光照。

水的存在

自古以来,彗星和陨星不断地撞击月球。这些物体中的大部分都含有水分。来自阳光的能量将这些大部分的水分分解回组成它的元素,氢和氧。两者通常都会立即飞离月球。但是,有科学家提出假说,认为还有相当含量的水在月球之上,例如在表面或深藏在月壳裏。美国克莱门汀任务显示,一些细小的水冰冰块(含水彗星撞击后的碎片)可能藏在永久无日照区域的月壳裏未被融化。虽然这些冰块很小,但总水量却可能相当可观(约有1立方公里)

而有些水分子,亦可能在月面弹跳其间掉进陨石坑而藏於其中。由於月球自转轴相对於黄道面法线有1.5度的轻微倾斜,部分极区的陨石坑底部从来没有受阳光照射,处於永久的影子中。克莱门汀任务曾测量月球南极这些陨石坑([3])并绘制成地图([4]) 。科学家期望可在此类陨石坑中找到水冰,并开采及利用太阳能电力或核能来电解成氢和氧。月球上可用的水量大大影响了人类在月球上居住的成本,因为从地球运送水(或氢和氧)昂贵得不切实际。

由阿波罗号上的太空人在月球赤道附近收集的岩石并不含任何水分。月球勘探者号或其他近期研究(例如:史密森学会)均没有找到液态水、冰或水蒸汽的直接证据。然而,月球勘探者号的结果指出在永久无日照区有氢,并可能以水冰的形式存在。

磁场

与地球相比,月球的磁场非常弱. 部分地区上的磁场相信是来自月球本身的(例如在Sirsalis月溪上的月壳),但与其他天体碰撞亦可能令它的磁场改变。而无大气层的天体是否能透过彗星和小行星撞击而获得磁场,是行星科学裏一个历久常新的问题。测量月球磁场更可提供月核大小及导电率等资料,对科学家暸解月球起源有很大帮助。若月核比地球含有较多磁性物质(例如:铁),则月球的撞击起源说便较不可信(不过科学家已从另外一些角度来解释为甚麼月核含较小的铁)

大气

月球只有微不足道稀薄的大气. 这些大气的来源之一是除气作用—气体的释放, 例如月球表面的氡气原先就是深藏于月球内部的. 有时,太阳风也会被月球的引力掳获,成为气体的另一重要来源。

月蚀

月蚀是一种特殊的天文现像,指当月球运行至地球的阴影部份时,在月球和地球之间的地区会因为太阳光被地球所遮闭,现看到月球缺了一块。

也就是说,此时的太阳、地球、月球恰好 (或几乎) 在同一条直线上,因此从太阳照射到月球的光线,会被地球所掩盖。

月球与日食

机缘巧合,现时从地球观看月球和太阳的平均视直径几乎一样,两者视觉上重叠时,更有时会出现日全食,有时会出现日环食。在日全食时,月球完全遮盖了日面,使我们可以肉眼看见日冕。

因为地月距离在逐渐增加,月球的视直径正在不断减小。在数百万年前,月球总是能够完全遮盖太阳,故此当时不会出现日环食。同样道理,数百万年后,月球将不足以遮盖整个日面造成日全食。

只有在太阳、地球、月球三者连成直线才会出现「食」。日食只会发生在「新月」(朔);月食只会发生在「满月」(望)。

月球的观察

当月球(和太阳)靠近地平线时看来较大。这纯粹是心理作用。事实上,大气折射使接近地平线的月球的影像变扁,视面积反而略为减少。有人认为人类的视觉在进化时不偏重测量头顶物体,故此造成这种错觉。[5]从地球观看,月球的视直径大约是半度。

每个民族对月面上光暗不同的区域(主要是月海)都有不同的想像。例如:嫦娥、玉兔、螃蟹等。此外,环形山和山脉也是月面上明显的地貌。

在满月期间,月球的视亮度约有-12.6等(作为参考,太阳的视亮度为-26.8等。)

月球在夜间最容易察觉得到,但它有时也可在日间看见。(例如上弦月可於下午看见,下弦月可於早上看见。)

月球大约每天推迟50分钟从东方升起。

月球的探索

美国宇航员Buzz Aldrin在月球上, 照片由阿姆斯特朗拍摂第一件到达月球的人造物体是前苏联的无人登陆器月球2号,它於1959年9月14日撞向月面。月球3号在同年10月7日拍摄了月球背面的照片。月球9号则是第一艘在月球软著陆的登陆器,它於1966年2月3日传回由月面上拍摄的照片。另外,月球10号於1966年3月31日成功入轨,成为月球第一颗人造卫星。

在冷战期间,美国和前苏联一直希望在太空科技领先对方。这场太空竞赛在1969年7月20日第一名人类登陆月球时进入高潮。美国太阳神11的指挥官杭斯朗是踏足月球的第一人,而Eugene Cernan则是最后一个站立在月球上的人,他是1972年12月太阳神17任务的成员。参看: 登月太空人列表

太阳神11的太空人留下了一块9英吋乘7英吋的不锈钢牌匾在月球表面,以纪念这次登陆及为有可能发现它的其他生物提供一些资料。牌匾上的文字为:

Here men from the Planet Earth first set foot upon the moon, July 1969, A.D.

We came in peace for all mankind

译作:

行星地球上的人类首次踏足月球, 公元1969年7月

我们是为人类和平而来

牌匾上绘有地球的两面,并有三名太空人及当时美国总统尼克逊的签署。

6次的太阳神任务及3次无人月球(Luna)任务(月球16、20、24)把月球上的岩石及土壤样本带回地球。

在2004年2月,美国总统布殊提出於2020年前派人重新登月。欧洲太空总署及中华人民共和国亦有计划发射探测器前往月球。欧洲的Smart 1探测器於2003年9月27日升空,并於2004年11月15日进入绕月轨道。它将会勘察月球环境及制作月面X射线地图。

[6] [7]

中国亦积极开展探月计划,并寻求开采月球资源的可行性,尤其是氦同位素氦-3这种有望成为未来地球能源的元素。[8]有关中国探月计划,见嫦娥工程条目。

日本及印度亦不甘后人。日本已初步订出未来探月的任务。见月球-A [9]及Selene [10]。日本的宇宙航空研究开发机构甚至已著手计划的有人的月球基地。印度则会先发射无人绕月探测器Chandrayan。

直至现在,还经常有人声称美国的登月计划根本是虚构的,所谓登月照片是在荷里活片场里拍摄的,并指出在照片中不少的「破绽」[11]。但尚未有研究过月球样本的科学家怀疑过这些样本的真伪。

人类对月球的理解

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神话与民俗

参见 月亮 (神话).

古代中国有嫦娥奔月的神话。在希腊神话中,月亮女神叫做阿尔特弥斯,月球的天文符号就像一弯新月,也象征阿尔特弥斯的神弓。

超时空战士2的联网

进入官网游戏界面后,菜单点击Multiplayer进入联机登陆界面。

点击Login开始游戏。也可以点击Enter as Guest(作为游客登陆)。

进入联机游戏界面时注意下方:Approved Maps(批准图专区) 什么是Approved Maps? Approved Maps 批准图,是进入TOP 20的通道,里面对延迟要求很高,一般如果高出400+ping就会有卡顿的现象。为什么有两个不同的Approved房间呢?带有绿色字体的房间是低Ping排位赛,记录你的点数用的。它对延迟的要求更严格。必须是在180-的延迟下。。Custom Maps 为其他玩家自定义的地图。选择你想进入的房间,点击即可进入开始游戏。

怎么搜索房间?/怎么创建房间

①搜索房间

我们点击下方的advanced search就会出现这些Game Name 房间名字MAP ID 地图IDMode 类型Full games 只显示有人的房间Ranked 显示记录到你的资料的房间Approved 显示批准图的房间填好这些信息后,点击Update Match List,就会显示出符合这些条件的房间。

②创建房间

然后就会出现创建房间界面:第一行:房间名字第二行:否开启Ranked(就是会不会记录到你的资料点数里)

第三行:地图类型(这个需要根据你的地图选择)第四行:最多可以有多少个人第五行:地图ID第六行:房间密码第七行:最大允许延迟(ping),默认1000第八行基本不管填好信息后点击Start New Match。之后你可以等待玩家到齐,也可以直接点击I new开始游戏。 暗语,就是超时空战士2中隐藏的密码,通过它,可以进行一些非常规的行为,大部分暗语只有极少数的人知道。

使用方法:在游戏界面中按下回车键,输入暗语(区分大小写且不能少了中间的空格),再按下回车。使用限制:必须先通过所有关卡(包括第42关在内),并且游戏名称为root。注意大部分暗语(除了后面有标注的)只能在单机中使用。有些可以在联机中使用(都以“-”开头),方法同单机一样。god 1或god 血量乘10000gm 切换ARCADE 模式(血量变少)quick start 钱变成999999,关卡全开,作弊按钮打开no players 清除除玩家外所有人no barrels 清除所有瓶子no vehicles 清除所有机器(有残影)no lights或no lamps 清除所有灯no guns 没枪(有残影)debug,debug 1 开启调试模式god 0 血除10000headshot 无损爆头(在有两个或以上主要玩家时使用会导致游戏结束)friends 所有敌人变队友dm 混战kill enemies 杀死所有敌人hyper jump 超高跳(有时会撞到天花板受伤)over fast 5倍速uber fast 4倍速extra fast 3倍速very fast 2倍速faster 1.5倍速fast 1.25倍速normal 1倍速slow 0.75倍速slower 0.5倍速very slow 0.25倍速zoom 100 1倍视野zoom 200 0.5倍视野zoom 50 2倍视野zoom 25 4倍视野give all 得到所有商店里的枪(会开启作弊开关)render 0 黑屏render 1 恢复黑屏bot 1 自动战斗bot 0 取消战斗kill 爆头自杀(单机)-kill 爆头自杀(联机)-blue 加入blue阵营(联机)-red 加入red阵营(联机)

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