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本文目录一览:

  • 1、大学生怎么全面地学习前端开发
  • 2、Steam上的锁语言是什么意思?
  • 3、steamdb怎么用
  • 4、苹果手机怎么下载国外版抖音
  • 5、地理救命啊~~!!!!
  • 6、俄罗斯礼品卡怎么冲王者

大学生怎么全面地学习前端开发

前端行业的薪资居高不下,对于想入门的小白却不知道如何学起,今天爱前端考拉老师告诉你小白如何开启前端学习以及需要掌握哪些知识点。

学习对象:0基础,对互联网充满热情,想要从事H5前端开发、全栈开发的学员;

第一阶段 互联网基本原理和HTML

互联网基本原理、服务器、浏览器、HTTP请求的概念。编程工具介绍、HTML简介。HTML语义化标签、p标签和h系列标签。HTML基本骨架深入、HTML骨架、HTML和XHTML的区别。元信息标记meta、设置页面关键字、字符集、关键字、页面描述。a标签和img标签,相对路径、绝对路径。ul、ol、dl标签、div和span标签、较不常用HTML标签简介。表单、提交表单action、传送方法method、插入表单对象。HTML注释、HTML字符实体。

第二阶段CSS基础和高级技巧

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选择器。文字属性、颜色属性。继承性和层叠性,权重计算。CSS盒模型,width、height、padding、border、margin属性。父子嵌套模型,使用Fireworks精确还原设计图。float浮动属性、浮动的意义、清除浮动的方法。浏览器兼容,CSS hack。 background系列属性、css精灵、网页上透明。超级链接的伪类、导航条。 position定位、定位小技巧。DIV+CSS布局。

第三阶段 静态网站制作项目

通过以上两个阶段的学习可以达到制作网页的水平,学习要求。需要掌握搜索引擎优化的概念、页面常用SEO技巧、学会有格调的制作页面。iconfont字体图标。一些常见的CSS高级技巧,比如负margin、压线技术、滑动门、列自撑技术。较复杂布局网站的学习,学习制作2~3个页面。通栏banner、大背景等时下流行的网站制作方法。精美企业站赏析、制作

第四阶段JavaScript基础

语句、执行顺序、词法结构、标识符、关键字、变量、常量、alert语句和console控制台。值和变量、数字、文本、布尔值、null和undefined。表达式和运算符、运算符概述。流程控制、赋值语句、条件判断语句、if语句、if语句的嵌套、switch语句、循环控制语句、while语句、do…while语句、for循环。跳转语句:continue语句、break语句。函数、参数、返回值、递归、作用域、全局变量、局部变量。内部对象、数组、字符串。

第五阶段JavaScript DOM编程

事件与事件处理概述、事件与事件名称、常用事件、事件处理程序的调用、DOM事件模型、事件流、 事件对象、注册与移除事件。文档对象的常用属性、方法与事件、输出数据。事件的三要素。DOM对象、DOM概述、DOM分层、DOM级别、DOM对象节点属性、遍历文档树、克隆删除替换。动画基础知识、定时器、setInterval和setTimeout、运动效果、 实用的动画、制作运动效果案例

第六阶段jQuery页面特效

jQuery对象和DOM对象、jQ选择器、CSS操作、设置和获取HTML、文本和值。事件、加载DOM、事件绑定、合成事件、事件对象的属性。动画、自定义动画方法、动画回调函数、停止动画、其他动画方法。jQuery对表单、表格的操作及更多应用、表单应用、表格应用。jQuery插件,jQueryUI,jQuery ease,jQuery mousewheel等。超多页面特效!结合案例掌握了解jQuery插件的使用。

第七阶段JavaScript进阶

命名空间、对象扩展、数组化、主流框架引入的机制——domReady、无冲突处理。语言模块、字符串的扩展与修复、数组的扩展与修复、数值的扩展与修复、函数的扩展与修复、 日期的扩展与修复、浏览器嗅探与特征侦测 、判定浏览器、事件的支持侦测、样式的支持侦测。类工厂、JavaScript对类的支撑、各种类工厂的实现。浏览器内置的寻找元素的方法、属性模块、如何区分固有属性与自定义属性。

第八阶段HTML5和CSS3

HTML5概述、HTML5新特性、HTML5组织、HTML5构成、HTML5页面的特征、HTML基础、HTML5全局属性、HTML5其他功能、HTML5元素分类。实战HTML5表单、新增的input输入类型。HTML5音频与视频、HTML5多媒体技术概述、在HTML5中播放音频。CSS3编码规范、了解CSS3新增特性。CSS选择器、属性选择器、结构伪类选择器、UI伪类选择器。旋转动画、缩放动画、移动动画、倾斜动画。3D炫酷动画效果实战。

第九阶段移动web和响应式网页

视口、缩放 、分辨率、物理分辨率、设备像素比、dppx和dpi 、meta视口。百分比布局、流式布局、CSS3新的流式盒模型。触摸和指针事件、触摸事件、手势事件 、其他事件、拖放、滚动层、事件和交互模式、移动端交互综合实战。zepto.js、jQuery Mobile等移动端常见框架。HTML5速成移动端框架。Bootstrap3 、调整响应式导航条断点。移动优先、Bootstrap栅格系统、栅格系统原理、Bootstrap中的JavaScript交互、Bootstrap敏捷开发。

第十阶段服务器知识和PHP入门

后台语言和前台语言的区别。初识PHP、PHP语言的优势、PHP 5的新特性、PHP的发展趋势、PHP的应用领域。 PHP环境搭建和开发工具。PHP语言基础、PHP变量、PHP运算符、 PHP的表达式、PHP编码规范、流程控制语句、字符串操作、PHP数组、 PHP与Web页面交互。数据库技术概述、增删改查。

第十一阶段Ajax企业项目实战开发

Ajax概述与Ajax初体验、Ajax技术介绍、XMLHttpRequest对象详解、动态加载和显示数据、XMLHttpRequest对象概述、方法、属性、发送请求、GET和POST请求、运行周期、使用JSON响应、Ajax实用包的封装。JSON的解析、Underscore模板引擎、模板技术、动态组装页面、电话号码归属地查询、验证码等。Ajax实战篇 、Ajax高级表单验证程序 、Ajax动态联动菜单、瀑布流。

第十二阶段JavaScript面向对象

创建对象、属性的查询和设置、 删除属性、检测属性、枚举属性、属性getter和setter、属性的特性、对象的三个属性、序列化对象、对象方法。类和模块、类和原型、类和构造函数、类的扩充、类和类型、子类。原型、实例化和原型、 对象实例化、通过构造器判断对象、继承与原型链、构造函数和原型对象 、构造函数、原型对象 、[[Prototype]]属性 、在构造函数中使用原型对象 、改变原型对象、内建对象的原型对象。

第十三阶段canvas动画和手机游戏

Canvas绘图、基本知识、理解canvas坐标系、获取canvas环境上下文、理解路径、路径操作API 、绘制线条 、绘制矩形 、绘制圆弧 、绘制贝塞尔曲线 、线条属性 、线条颜色 、填充 、绘图状态。图像API、使用canvas绘制图像、坐标变换、绘制文字。游戏原理、制作2D游戏引擎、理解游戏循环、渲染引擎实现、使用引擎构建游戏实例、游戏常用算法。

第十四阶段Node.js企业项目开发

Node的特点、异步I/O、事件与回调函数、单线程、跨平台、Node的应用场景、I/O密集型、CommonJS规范、Node的模块实现 、路径分析和文件定位、模块编译 、核心模块、JavaScript核心模块的编译过程、网络编程、构建TCP服务。构建HTTP服务、构建WebSocket服务、网络服务与安全。MongoDB、Express、Mongoose、socket.io。小型微博系统、俄罗斯方块对战。Linux使用。

第十五阶段信小程序

小程序概述、 小程序开发账户的注册、获得AppId下载使用开发者工具、认识默认的文件夹结构、appjson配置、双大括号差值和MVVM模式、小程序操作数字、小程序API起步、案例调色板、案例微博发布框、for循环指令、if判断指令和复选按钮组、阿里云服务器开通、请求服务数字和发出改变数字、get请求信息流案例、post请求和图片上传、数据库mogodb、班级说说

第十六阶段ECMAScript2016

简介、let和const命令、变量的解构赋值、字符串的扩展、正则的扩展、数值的扩展、数组的扩展、函数的扩展、对象的扩展、Symbol、Set和Map数据结构、Proxy、Reflect、Iterator和for…of循环、Generator函数、Promise对象、异步操作和Async函数、Class、Decorator、Module、编程风格、读懂规格、二进制数组、SIMD

第十七阶段Yeoman脚手架

基本安装、配置、HTML模板、图片压缩、构建工具、包管理器、JSLint测试。

第十八阶段Grunt和Gulp构建工具

GIT、SVN、Grunt、Gulp、Webpack。通过代码优于配置的策略,Gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理。利用 Node.js 流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO 操作。通过最少的 API,掌握 Gulp 毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道。

第十九阶段Sass、Less和Stylus

sass中可以定义变量,方便统一修改和维护。用sass进行 选择器的嵌套,表示层级关系。用sass中导入其他sass文件,最后编译为一个css文件t。用sass中可用mixin定义一些代码片段,且可传参数,方便日后根据需求调用

第二十阶段React.js构建视图组件

React简介、JSX、组件的生命周期、实例化、数据流、事件处理、组件的复合、mixin、DOM操作、动画、性能优化、服务端渲染、周边类库。VUE数据模板、生命周期、过滤器。

第二十一阶段VUE界面的前端库

遇见Vue.js、数据绑定、指令、计算属性、表单控件绑定、过滤器、Class与Style绑定、过渡、绑定事件、组件、表单校验、分组校验、与服务端通信、RESTful调用。

第二十二阶段React Native移动框架

React Native简介、React Native开发基础、常用组件介绍及实践、TextInput组件、九宫格实现、NavigatorIOS组件、Touchable类组件、状态机思维与状态机变量、深入理解UI重新渲染的过程、Navigator组件工作机制、混合开发基础、组件生命周期、数据存储及React Native应用实现步骤。

第二十三阶段 Cordova和PhoneGap

使用加速计和位置传感器、文件系统、存储及本地数据库、处理音频、图像和视频、处理通讯录、本地事件、使用XUI、使用jQuery Mobile进行用户界面开发、PhoneGap插件扩展、开发工具及测试。

第二十四阶段ionic framework

Ionic和Hybrid应用介绍、配置开发环境 、Ionic导航和核心组件、选项卡、高级列表和表单组件、开发高级应用、使用 Ionic 命令行代理、在页面中使用 ionScroll、过滤器:转换视图中的数据。

第二十六阶版本管理系统和项目打包测试

第二十七阶段前端攻防、部署和SEO

第二十八阶段WebGL和Three.js

第二十九阶段TypeScript和Angula4

Steam上的锁语言是什么意思?

锁语言,简单讲就是这个游戏从steam上下载下来的时候,本身游戏的语言文件是直接做区域区分的,也就是锁语言的游戏,从Steam下载下来时,本身的语言文件就是缺失英文语言或者汉语的,而只有销售区的本地语言,比如俄区锁语言游戏就只有俄区一种语言

锁语言的影响

这种情况往往发生在那些冷门语言区,对于我们国内玩家来说,我们最常遇到的情况就是买了俄区的零售Key,搞定了锁激活,锁运行两个障碍,却发现还有个锁语言的问题。

这就导致了游戏语言无法切换,也因为没有英语语言文件,导致线下的民间汉化补丁也无法打上去。

所以说,锁运行,锁语言都是可以接受并且解决的情况,而一旦涉及到锁语言的情况,就比较严重了,属于不可逆的锁区。在购买时,如果不是纯补票而还要玩一下的话,这种锁语言的情况就好好好考虑下要不要买了。

典型的锁语言游戏

可以用一个最典型的例子来说明下:虐杀原形2与扩展包RANNET。

虐杀原形2这个游戏已经从国服绝版了,理由和当时动视下架所有使命召唤系列一样,主要是因为TX在国内上架了COD Online系列,存在一定的竞业协议。

在那篇《如何入手绝版游戏prototype》里面给大家介绍了如何从俄区淘到prototype,这也是这个问题的起因,因为Plati上面的虐杀原形1是全球激活码没有锁语言,而prototype2则是最典型的三锁游戏,锁激活,锁运行并且还锁语言。

前两个问题都在那篇文章里面解决了,锁激活通过云激活解决,锁运行也可以通过云激活结合手机端让服务器认为我们在俄罗斯登录来解决。

如何查询是否锁语言

和锁运行锁激活不同,锁语言没有任何提示,只能通过自行查询得出结果。

1·先从SteamDB上找到我们要查询是否锁语言的游戏

2·找到我们从俄区入手的Key标题:Prototype 2 + Radnet Digital Retail (RU)

如果没有标明具体key的名称,我们也可以在这个packages界面自己排查

3·根据APPID进入订阅页面可以看到锁运行锁激活的信息

4·锁语言则需要从上面的DEPOTS仓库标签栏进去对比

5·我们可以看到这个很明显了Prototype 2 Russian里面只有俄语文件

6·而我们去Steam商店内部找全球售卖的版本就可以看到他的Depot里面包含了所有语言

英语、法语、意大利语、西班牙语、德语、波兰语、俄语这就说明,这个版本的游戏购买后会下载所有语言文件,而我们上面的俄国特供版本只会下载俄语内容。

锁语言游戏的解决方案

锁语言也不是完全不能克服的,能不能解决取决于游戏本身的语言文件读取方式

1·直接汉化补丁覆盖

有些游戏的语言文件读取很简单,和配置文件一样,只要简单加上去就可以用,这种游戏的遇到锁语言只要直接打汉化补丁就行。就比如我们这次的例子,原型体2,只要直接打汉化补丁就行了。

2·补全游戏的语言文件

这种游戏的汉化是通过替代的方法,往往需要原生英语文件的替换。所以这种比较麻烦,需要从全球key的游戏中将其他缺失文件拷贝到这个游戏里,然后再进行汉化。不过这样不推荐,这样做其实和D版差不多了,如果单纯想玩可以直接找D版。

3·无解的类型

存在VAC验证的游戏,比如锁语言的俄区使命召唤这类的游戏,千万不能随便向游戏目录添加其他第三方文件,容易被识别为外挂,严重情况会导致类似绝地求生使用外挂一样的VAC红信封禁。所以这种情况下,如果不是纯收藏,千万不要入手。

steamdb怎么用

如果你没有听说过steamDB,那说明你的steam还没有入门,还处在“随便买,浪费钱”的菜鸟阶段。为什么大神游戏多?因为他们会买,你买一个游戏的价格人家能买三个甚至四个,所以越早度过菜鸟期你就越能省钱。SteamDB作为最重要的第三方steam数据平台之一,提供了大量steam相关的有用信息,如果能够熟悉该网站的各种数据,对于steam的使用是非常有帮助的,你可以查看游戏的限区信息,游戏在各个区的不同价格,某个游戏的历史最低价及价格走势,甚至能提前预知游戏促销和大型活动,简直就像给G胖开了个后门,用的好可以为你省去很多不必要的麻烦甚至能省钱!赶快随着小编来学习如何使用steamDB,海景房指日可待!

在steam平台上销售的每一款游戏实质上和超市中上架的商品是一样的,它们都必须有独特且唯一的编码以便区分,这就是游戏的appid和subid。那这两个id的区别是什么呢?appid代表某一个游戏,subid表示该游戏的具体种类,因为steam中游戏存在不同区域,礼物激活或者key激活,所以subid的存在是很有必要的。打个比方,appid代表方便面,而subid就代表方便面的不同口味,是红烧牛肉味还是老坛酸菜味。而通常我们更关心的就是subid。下面我们以具体例子来展示下怎么看某个游戏的这两个id。

以辐射4(Fallout 4)为例。

在steamDB网站的右上角搜索Fallout 4,可以得到如下结果。

最上面的是辐射4本体,它的appid就是377160,这六位数字就只代表辐射4本体,下边的DLC和季票等等都有自己的appid,互不干扰。然后点击appid进入查看。左侧的一列选项中选择Packages就可以查看subid。

可以看到辐射4本体一共有这么些版本。标记出的几个比较容易看出区别。Fallout 4 BR,Fallout 4 ASIA,Fallout 4 RU,Fallout 4 CN代表的是不同国家地区的零售Key,因为这几个地区(巴西,俄罗斯,中国)都属于低价区,存在地区限制,所以会有特殊的subid。而Fallout 4 CN,必然是杉果代理销售的key了。点进这个subid,你可以看到如下的限区信息。

可以看到这个subid只可以在中国ip的条件下激活,也就是你在杉果买的辐射4得到的key是不能送给国外朋友激活的。至于魔法上网激活是违反V社条例的,不在我们的讨论范围。Steam上的游戏锁区限制就是通过subid来实现的。所以学会查看subid是很有用的,有时候你会在国外的零售网站看到价格很便宜的游戏,那买了之后到底能不能在自己的地区激活使用呢?steamdb网站就能帮你解决这个问题。

补充两点。

1、如何查看已激活游戏的subid?

右键点击桌面的Steam快捷方式,选择属性,在快捷方式标签页下找到目标。在目标右侧路径处添加对应的启动参数。使用此快捷方式打开steam便能使用控制台功能。在控制台中输入“licenses_print ”可以查看登记在Steam下的游戏注册信息,包括购买时间,所属区域,授权状态等。

之前控制台进行过一次改版,不再显示游戏名称,而是直接显示packageid,也就是subid。以114752为例,可以看到它的购买时间能精确到秒,激活地址“CN“即中国,appid是273350,在steamdb查询是Evolve Stage 2这款游戏。此功能很多时候用来查看自己购买的某个游戏的所属区域。

2、在你的steam软件目录下也是可以看到appid的影子的。在steamapps文件目录下,那些ACF文件对应着你所下载的游戏,也就是你下载一个游戏就有一个唯一的ACF,而文件名中的一串数字,就是游戏的appid。这个ACF文件也是大有用处的,小编将会在以后的教程中为大家讲解,请持续关注。

在本地文件中也能看到appid的影子

苹果手机怎么下载国外版抖音

苹果手机下载国外版抖音方法如下:

1、首先需要一个国外的APPID,国家和地区选择美国。

2、如果要使用日本版的抖音,就把地区改为“日本”。

3、打开苹果App Store,点击右上角头像图标。

4、然后点击退出登录。

5、输入刚刚注册好的APPID(地区为美国或日本)。

6、搜索tik tok。

7、就可以安装下载国际版的抖音。

8、下载之后还不能玩,点击设置通用语言与地区,把地区设置为美国。至此就可以在抖音里看世界了。

注意事项:

因为抖音有对国内做限制,是通过读取SIM卡(电话卡)来识别的。所以要畅玩抖音还要把SIM卡拔掉。

地理救命啊~~!!!!

34个省级行政区:

23个省:黑龙江(黑、哈尔滨)吉林(吉、长春)辽宁(辽、沈阳)河北(冀、石家庄)河南(豫、郑州)山西(晋、太原)山东(鲁、济南)江苏(苏、南京)江西(赣、南昌)湖南(湘、长沙)湖北(鄂、武汉)云南(云/滇、昆明)贵州(贵/黔、贵阳)四川(蜀、成都)福建(闽、福州)广东(粤、广州)陕西(秦/陕、西安)青海(青、西宁)浙江(浙、杭州)甘肃(甘、兰州)安徽(皖、合肥)台湾(台、台北)海南(琼、海口)

5个自治区:内蒙(内、呼和浩特)新疆(新、乌鲁木齐)广西(桂、南宁)宁夏(宁、银川)西藏(藏、拉萨)

2个特别行政区:香港(港)澳门(澳)

4个直辖市:北京(京)天津(天)重庆(渝)上海(沪)

塔里木盆地 Tarim Basin 约53万平方千米,海拔高度 778–1300米。

准噶尔盆地 Junggar Basin 约38万平方千米,海拔高度 200–1000米。

柴达木盆地 Qaidam Basin 约20万平方千米,海拔高度 2600–3000米。

四川盆地 Sichuan Basin 约20万平方千米,海拔高度 300–600米。

柴达木盆地一一海拔最高;

准噶尔盆地一一纬度位置最高

塔里木盆地一一我国最大的盆地内有我国最大的沙漠塔克拉玛干沙漠.

四川盆地 一一海拔最低的盆地.

青藏高原

是世界上地势最高的大高原,平均海拔达45O0米,号称世界屋脊。青藏高原上有一系列高大山脉。喜马拉雅山脉的主峰珠穆朗玛峰海拔8848米,是世界最高峰。高原上有1OOO多个湖泊,是世界上湖泊最多的高原,其中青海湖是中国第一大咸水湖,湖中的鸟岛驰名中外;纳木湖是世界上地势最高的湖泊。高原上还有很多的盆地。

内蒙古高原

海拔10OO米左右。它地势坦荡,水草丰茂,是很好的天然牧场。

黄土高原

是世界四大文化发源地之一,海拔1000~2000米,地面上覆盖着5O~8O米的黄土层。

云贵高原

是典型的石灰岩岩溶地貌,有奇异的石林、孤峭的石峰、深透的洞穴、忽隐忽现的地下河流。高原上有著名的黄果树大瀑布,从57米高的陡崖上直飞“犀牛潭”,气势磅礴,是中国最大的瀑布。

东北平原 总面积 35万平方公里

华北平原 总面积 31万平方公里

长江中下游平原 总面积20万平方公里

我国东部丘陵广布,尤其在长江以南,云贵高原以东直达于海的东南地区,是丘陵分布最广泛而又集中的地方,统称为东南丘陵。其中位于南岭以北,长江以南地区称为江南丘陵;南岭以南,两广境内地区称为两广丘陵;武夷山以东,浙闽两省境内地区称为浙闽丘陵。北方也有许多丘陵如辽东丘陵、山东丘陵等。

中国是多山之国.据统计,山地,丘陵和高原的面积占全国土地总面积的69%.就海拔而言,世界上海拔8000米以上的高峰共14座,位于喜马拉雅山脉和喀喇昆仑山脉的中国国境线上和国境内者即达9座.世界第1高峰——珠穆朗玛峰(海拔8848.13米),第2高峰——乔戈里峰(8611米),第3高峰——干城章嘉峰(8586米),第5高峰——马卡鲁峰(海拔8463米),第7高峰——卓奥友峰(8204米)均位于中国国境线上,第14高峰——希夏邦马峰(8012米)位于中国西藏境内.至于海拔超过5000米的高峰,在喜马拉雅山脉,喀□昆仑山脉,冈底斯山脉,念青唐古拉山脉,唐古拉山脉,昆仑山脉,天山山脉,祁连山脉,横断山脉,大雪山,岷山等山地中数以千百计,无论是山峰的高度和数量都是其他国家无可伦比的.

山地是中国地貌的格架.中国大地貌单元如大高原,大盆地的四周都被山脉环绕.青藏高原是中国最高最大的高原,平均海拔4500~5000米,环绕高原的山脉有喜马拉雅山,喀喇昆仑山,昆仑山,祁连山,横断山等.西南部的云贵高原海拔降至2000~1000米,周围的山脉有哀牢山,苗岭,乌蒙山,大娄山,武陵山等.西北部黄土高原和内蒙古高原边缘的山脉有秦岭,太行山脉,贺兰山,阴山山脉,大兴安岭等.新疆塔里木盆地是中国最大的内陆盆地,盆地最低处罗布泊洼地的海拔780米.而周围的天山,昆仑山,阿尔金山等山脉,一般海拔在4000~5000米.新疆准噶尔盆地,青海柴达木盆地和四川盆地的四周都为高大山脉所封闭.就是在中国东部和东北部的大平原和岛屿上也可见到大片的中,低山和丘陵,如松辽平原东部的张广才岭和长白山脉,黄淮海平原东部的山东丘陵和长江中下游的低山丘陵.台湾岛的玉山海拔3997米,海南岛的五指山海拔1867米.

形成时期 中国造山运动划分为5幕:即加里东运动,华力西运动,印支运动,燕山运动和喜马拉雅运动.

①加里东运动指发生在早古生代的造山运动.在这次造山运动中,主要褶皱隆起的有俄罗斯西伯利亚南部的山脉.

②华力西运动指古生代石炭纪至二叠纪的造山运动.这一运动使中国北部阿尔泰山,天山,大兴安岭,阴山,昆仑山,阿尔金山,祁连山,秦岭等山脉隆起,并伴有大量的花岗岩侵入.

③印支运动指中生代三叠纪至侏罗纪的造山运动.这一运动使川西, 滇西北一带隆起成为山地, 如岷山,邛崃山,大雪山,云岭等.

④燕山运动指中生代白垩纪的造山运动.这一运动不仅产生燕山山脉,太行山脉,贺兰山,雪峰山,横断山脉,唐古拉山,喀喇昆仑山等山脉,而且形成许多山间断陷盆地,并在盆地内堆积了巨厚的砂页岩层.

⑤喜马拉雅运动是发生在新生代的最年轻的造山运动.分为两幕:第一幕是在渐新世至中新世,使喜马拉雅山主体,冈底斯山,念青唐古拉山,长白山,武夷山脉等大幅度隆起;第二幕发生于上新世至更新世,这时,喜马拉雅山南面的西瓦里克丘陵隆起,西藏高原大幅度上升,台湾山地露出海面.喜马拉雅运动对那些古老的山脉都有不同程度的影响,但对大兴安岭—阴山一线以北的地区比较微弱.所以中国的山脉虽然形成的地质时代有先有后,但并非都是前几次造山运动所形成的面貌.

根据板块构造的理论,中国是由若干个古板块拼接镶嵌而成的.但如何与板块构造的理论具体相联系,尚待进一步探索.可以肯定,每一次造山运动就是由于古大陆板块在移动时,古板块边界发生碰撞所造成的.

中国的主要山系如下:①天山—阿尔泰山系,②帕米尔—昆仑—祁连山系,③大兴安岭—阴山山系,④燕山—太行山系,⑤长白山系,⑥喀喇昆仑—唐古拉山系,⑦冈底斯—念青唐古拉山系,⑧喜马拉雅山系,⑨横断山系,⑩巴颜喀拉山系,(11)秦岭—大巴山系,(12)乌蒙—武陵山系,(13)东南沿海山系,(14)台湾山系,(15)海南山系.

我国地势西高东低,高山、高原都分布在大兴安岭—太行山—巫山—雪峰山一线以西,丘陵和平原主要分布在这一线以东。黄河、长江、珠江等主要河流发源于西部的高原、山区,顺着地势的倾斜,东流入海。这西高东低的地形,按海拔的差别,略呈阶梯状,可以分为以下较明显的三级阶梯:

第一级最高的阶梯为号称“世界屋脊”的青藏高原,平均海拔在4000米以上,面积广大,在它的南沿高耸入云的喜马拉雅山脉,屹立于印度次大陆印度河—恒河平原之北,山脉主脊海拔平均7000米左右,矗立于中国、尼泊尔边境的世界最高峰——珠穆朗玛峰海拔8848.13米;它西与帕米尔高原相接,北以昆仑山脉、祁连山脉,东以横断山脉同第二阶梯区分,地势从海拔4000米以上急剧下降到海拔1000~2000米的下一级高原、盆地。第一级阶梯面上形成是印度板块不断插入青藏高原底部所致。每当印度板块北移,青藏高原亦相应上升。从4000万年前开始,印度板块就不断北移,到现在,这一板块已大部分插入到青藏高原下面,把青藏高原抬高为世界最高的高原,这里地壳厚达70千米。高原面上横亘着几条近乎东西走向的山脉,自北向南依次为昆仑山、唐古拉山、冈底斯山—念青唐古拉山,海拔为6000~7000米。

第二级阶梯介于青藏高原与大兴安岭—太行山—巫山—雪峰山之间,其中包括内蒙古高原、黄土高原、云贵高原和塔里木盆地、准噶尔盆地、四川盆地等地区,海拔一般为1000~2000米,惟四川盆地较低,海拔在500米以下。这一级阶梯面有些在1亿年前的白垩纪时代已经形成,比较年轻的部分也都有3000万年的历史。它经受地壳运动的次数较多,地壳、断陷和抬升也较显著。断陷的地方往往成为盆地,如塔里木盆地和准噶尔盆地,而在这两个盆地之间的天山山脉却拔地而起,最高达7000多米,但在山顶部还保留着平缓的山顶面。深陷的盆地可以吐鲁番盆地、四川盆地为代表。吐鲁番盆地最低处的艾丁湖湖底,低于海平面155米。

第三级最低阶梯,在大兴安岭—太行山—巫山—雪峰山以东。自北而南,有海拔200米以下的东北平原、华北平原和长江中下游平原,还有海拔数百米的丘陵和海拔达3000米以上的台湾山地。这一级阶梯的地形面受破坏较烈,原来的古陆已被断裂、切割、剥蚀成现在的丘陵状。广大的平原发生于沿岸沉降地带,生成年代较新。至今一些沿海地区仍在不断淤积成陆。由海岸线向东,则是碧波万顷的海洋,沿海岛屿和南海诸岛星罗棋布,在水深不足200米的大陆水下延伸部分,是浅海大陆架区域,也属于第三级阶梯。

中国这种西高东低、面向大洋逐级下降的地势特点,一方面有利于来自东南方向的暖湿海洋气流深入内地,对中国东部的气候、植被、土壤和水文都产生深刻的影响。另一方面,这种阶梯状的地形,使河流形成较大的多级落差,从而蕴藏着有利于多级开发的丰富水力资源。

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